شهد قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة نموًا ملحوظًا خلال العامين الماضيين، حيث كشفت بيانات هيئة الزكاة والضريبة والجمارك (زاتكا) عن استيراد ما يقرب من 2.4 مليون جهاز ألعاب فيديو.
وأوضح التقرير أن واردات عام 2024 بلغت نحو 1.7 مليون جهاز، فيما وصلت واردات عام 2025 حتى تاريخه إلى أكثر من 680 ألف جهاز. وقد تصدرت الصين قائمة الدول الموردة في كلا العامين، تلتها دول مثل اليابان والولايات المتحدة.
وأظهر تقرير "إنترنت السعودية 2024" الصادر عن هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية تحسنًا كبيرًا في معدل زمن الاستجابة لألعاب الفيديو بنسبة 88%.
وبين التقرير، فروقًا واضحة في استخدام الأجهزة بين الجنسين، حيث تستخدم الإناث الأجهزة الذكية بنسبة أكبر تصل إلى 28.5%، مقابل 21% للذكور. وعلى النقيض، يتفوق الذكور في استخدام أجهزة بلاي ستيشن بنسبة 30.2%، مقارنة بـ 15.1% لدى الإناث.
وفيما يتعلق بالمنصات الأكثر شعبية بشكل عام، تتصدر الأجهزة الذكية القائمة بنسبة 24.2% من إجمالي المستخدمين، تليها أجهزة "بلاي ستيشن" بنسبة 23.8%، ثم "إكس بوكس" بنسبة 2.8%.
أما بالنسبة للفئات العمرية، فيتصدر مستخدمو بلاي ستيشن الفئة العمرية بين 10-19 عامًا بنسبة 54.8%، بينما يتصدر استخدام الأجهزة الإلكترونية بشكل عام الفئة العمرية من 20-29 عامًا بنسبة 30.8%.
وتصدرت لعبة وايت أوت سيرفايفل قائمة الألعاب الأكثر تحميلًا على الأجهزة الذكية، تلتها روبلوكس وسابواي سيرفرز وببجي موبايل.
وتستضيف العاصمة الرياض حاليًا بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، التي يشارك فيها أكثر من 2000 لاعب من 100 دولة، ويتنافسون على جوائز تتجاوز 70 مليون دولار. وقد ساهم هذا الحدث في تعزيز مكانة المملكة كمركز عالمي لصناعة الألعاب الإلكترونية، بما يتماشى مع أهداف رؤية 2030.